フノ里

ポケモン関係を多く書きます

ダーテング統一のすゝめ

初めに

この記事は種族統一(同じポケモン6体で戦うルール)で、ダーテング統一が予想以上に強かったため、その紹介記事です。

 

 

ダーテングとは

※長いので、「へー、こんなポケモンなんだ」程度に流し見してください

まずはダーテングとはどのようなポケモンかというと…

ホウエンで初登場したポケモンで、タイプは。等倍で殴れる範囲が多い一方で四倍弱点のタイプをはじめ、弱点が7つかつ、フェアリーといった環境で飛んできやすい弱点を持つ深刻に問題なタイプです。

種族値はこんな感じ

両刀中速アタッカー。いわゆるホウエン種族値と呼ばれる使いにくいとされる種族値です。しかし、特性により大幅な強化が。

というわけで特性がこちら

注目したいのはもちろん新特性の「風のり」。

ダーテングは天狗モチーフのため、熱風凍える風などの風技を多く覚え、そしてその中には「追い風」もあり、自分から能動的に「風のり」を発動して足りない火力を補いつつ素早さもカバーできる。正に革命的な特性です。

※ちなみに他2つは使ってないので特になにもないです。以上

さて、それから覚える技を見ていくと、

物理技  (主な技)

不意打ち 叩き落とす 泥棒 投げつける イカサマ 地獄突き 鬱憤晴らし 草分け 種爆弾  リーフブレード タネマシンガン 大爆発 猫だまし 転がる 岩雪崩 岩石封じ 瓦割り けたぐり はやてがえし (テラバースト)

特殊技 (主な技)

悪の波動 バークアウト 草結び ギガドレイン エナジーボール はなふぶき リーフストーム シャドーボール 凍える風 熱風 真空波 気合い玉 (テラバースト)

変化技(主な技)

挑発 悪巧み グラスフィールド 宿り木 追い風 恨み 呪い 怪しい光 日本晴れ 鬼火 守る 身代わり 剣の舞い 毒びし 

などなど。

タイプ一致のの特殊、物理技どちらも幅広く覚え、ならではの挑発、悪巧みや、タイプ特有の宿り木やグラスフィールドといった変化技も豊富で、先程言ったとおり天狗モチーフから熱風凍える風追い風などを覚えるなど、広いタイプの有用な技が揃ってますね。

構築紹介

さて、上記を踏まえてパーティーを作りましょう

作りました!(三分クッキング感)

まずは個体紹介

こだわりスカーフ特殊型

スカーフで先手を取り、広い技範囲で相手の弱点を突いたり悪の波動で怯ませたりして最低一体持っていく型。

このパーティー唯一の色ちがいで、アローラ出身。主に先発で不意のスカーフ奇襲をしたり、後詰めのお掃除係。悪の波動怯みワンチャンを作れるため、無限の勝ち筋がある

食べ残し宿みが型

H193降り、S252残りB(記事書いてる時にB降ってないの気づいた)。最初からテラスして宿り木をなすりつけ、守みがで耐久する型。

テラスは弱点のフェアリー格闘を半減にできるを採用。また、の弱点である地面エスパーダーテングの元のタイプで半減以下にできるので、飛んできにくいのもポイント。一度宿り木を入れたら守みがを連打し、相手が積んできたらイカサマで大ダメージが狙える、非常に完成された型。決して高くないA、弱点の多いタイプと普段はマイナス要素になる面が、イカサマのダメージを狙えたり、宿り木イカサマの両立ができる要素になったりとプラスに噛み合った珍しい型。

ラムの実剣舞い型

メインアタッカーその1。フェアリーテラスでドラゴンを倒したり、隙をついて剣舞をして全ぬきを狙う型。

フェアリーで攻めのタイプ補完ができていて、フェアリーテラスで剣舞を積む隙を意外と作りやすい。また、種マシンガンで相手のタスキを貫通したり、風のり+剣舞で上がったAで先制技の不意打ちを打てるなど、かなり全ぬきを狙える。

タスキ追い風型

タスキを盾に追い風をし、能動的に風のりを発動する型。

パーティーの要。過労死枠。やることは単純、追い風大爆発!…いや、ふざけてるわけでなく、追い風を最大ターン残すために一番効率良いからねしょうがないね。挑発されてもタスキを盾に雑に強い叩き落とすを打てたり、不意打ちで相手のタスキを潰せたりとどんな対面でも決して腐らない型。というか大爆発してるだけで楽しいよね

命の珠特殊型

メインアタッカーその2。威嚇持ちの統一や物理耐久が高い統一相手に刺す型。

風のりでAを上げることで物理アタッカーと誤認させることも可能で、先制技の真空波も含めて相手の意表をつけるのがポイント。足りない火力は命の珠でカバー出来ているため、割と倒しきれないことが少ない

ハチマキ型

メインアタッカーその3。風のり+ハチマキの超火力で相手を一掃する型。

一番使いやすく、単純明快に強い。威嚇を気にしない鬱憤晴らしミラーやに強いけたぐりを採用することで不利対面を対策している。また、電気テラバーストは無効にしてくる地面が来ることがほぼないため通りがよく、殴りきれることも多々あり。

 

このパーティーの使い方

さて、どのように使うかというと主に次の3通り

①タスキ→ハチマキ→スカーフ(ラムの実、命の珠)

タスキ型で追い風を初手から張り、大爆発でハチマキ型に繋ぎ、鬱憤晴らし電気テラバーストで相手を一掃する。狩り残した場合は後続のスカーフ型や不意打ち真空波などの先制技などで詰める。相手が挑発や物理受け等を持っていなさそうなら積極的に採用するスタンダードな選出。

②スカーフ→タスキ→ハチマキ(ラムの実)

初手はスカーフで先制し、相手の弱点をついたり、悪の波動で怯ませたりして一体持っていき、後は追い風で風のりを発動させてハチマキ型やラムの実型で詰める。相手が初手に挑発や威嚇をばらまいて来そうなパーティー相手に選出し、追い風をするための障害をあらかじめスカーフ特殊型で排除することでスムーズに風のりの高火力を押し付けることができる選出。

③宿みが+その他

基本初手からテラスを切って宿みがで嵌めていく選出。相手によってスカーフ型であらかじめ相手を削ったり、タスキ型で追い風大爆発で相手を持っていったりしてから出したりと択が複数ある選出。

 

他にも特殊2体+α選出だったり、初手ハチマキ→タスキ型で追い風→ラムの実型で剣舞不意打ち全ぬきしたりなど、かなり幅広い選出が可能!

戦績

タイプ有利のサーフゴー統一やドラパルト統一は勿論、テラス有りでは

トドロクツキ マスカーニャ ゲッコウガ ハバタクカミ ミミッキュ ランドロス ガブリアス  ウネルミナモ オニゴーリ サワムラー (全てその種族統一)

に勝てており、テラス無しでは

サーナイト テツノツツミ ラプラス エアームド(全てその種族統一)

に勝てました!ミミッキュエアームドなどの不利タイプは宿みがで嵌め倒せるため、意外と不利対面でなかったり、メタモンオニゴーリが風のりを忘れて凍える風を打ったりなどの所見殺しで勝ちが拾えたりすることが強さの秘訣かなと感じました。逆にほぼ勝てないのが、

出会い頭持ち

まぁ勝てない。宿みが型でワンチャンつくるくらいしかない

②禁伝

種族値が高すぎて殴り切れず、宿みがも火力でごり押され、対策すら取れない。

この2つに勝てる型募集してます。

最後に

単純な話、追い風で風のり発動させてA上げて大爆発するだけで楽しい!!それだけでなく、後続も強化され、そのまま殴りきれる、正に脳筋の限界なことができる。その上で特殊型も検討でき、宿みが型のような一匹で勝ちきれる陰キャもやれると、同じポケモンだとは思えない幅広い選択肢がとれる、それがダーテング統一の魅力だと私は考えています。また、それで実際に不利タイプに勝てたりもできる可能性があることも使ってて楽しいです。そんなダーテング統一の魅力がこの記事で少しでも共有できたら幸いです。あ、ちなみに自分の中ではBランクくらいかなぁと思ってます。まぁでもヒヒダルマが禁伝統一を差し置いてSSランクとかほざいてる人間がつけてるランクなので気にしないでください

 

 

 

 

SVで作った種族統一一覧

ああ、いつもの日常だなぁ

はじめに

この記事は種族統一アドベントカレンダー企画15日目の記事になります。

https://adventar.org/calendars/8769

はじめまして、種族統一を嗜むフノ里と申します。今回話す内容は、私がSVで作った種族統一パ紹介です。決して書く内容がなかったわけではないですよ、ええ。色んなポケモンの種族統一ならではの楽しさを分かち合えたら幸いです。

目次(っぽいもの)

種族統一とは?

同じ図鑑番号のポケモン6体で戦うルールのことです。リージョンフォルムやフォルムチェンジの混合は可、進化前や分岐進化、収斂進化パラドックスなどは基本混合不可です。(下画像参照)

多種族統一のきっかけ

元々、私自身は混合ヒヒダルマ統一一本で活動していました。んで、このヒヒダルマとかいうポケモン五里霧中や力ずくで高火力を押し付けるビートタイプはもちろん、欠伸岩石封じ挑発アンコールext…と起点作り及び妨害もでき、腹だいこからの全抜き、挙げ句専用特性の「ダルマモード」による更なる高速化、トリル適正、特殊型の可能性など、種族統一の可能性が無限大の最高のポケモンです!!

さて、SVもこいつらと一緒に頑張…

いない!?ふぁっ!?とまぁ、嘆きましたが、実際テラスタルとダルマモードの適正はとんでもなく悪く、まぁ無いかなというのが実情です。来てくれたら嬉しいなぁ。

というわけで、最愛なる相棒ポケモンを失った私は多くの種族統一パを作成し、様々なポケモンに触れるようになり、多種族統一勢(というものがあるかは知らないが)

になりました。

パーティー紹介

ここからは時系列ごとに自分が使った種族統一を紹介していこうと思います。

↓以下紹介例

◯◯統一(使ったポケモン名)

使用機会(下に使用した大会、フリーバトル掲載)

・リピボ級(大会宣伝等にて後述)

・△△大会(◯位)

・✕✕杯(◯位)

・□□□(◯位)

(↑使った大会名)

使った感想

 

ドドゲザン統一

使用機会

・リピボ級

・大晦日種族統一大会(優勝)

・Single  Variety  Pre (8位)

・LASTELEVEN(15位)

SV初期から今まで改良し続けてきている、自分の中でのSV種族統一相棒枠

作るきっかけは恨みしかないクイックドロウという名のヤドラン統一を倒すためと、SVで初めて捕まえた色違いがコマタナだったため。使い勝手としては、格闘四倍弱点がかなりキツイが、耐久がかなり高く攻撃も高いため、相手を倒しきれない、耐えきれなかったということが少なく、非常に強力な…

なんて正論な強さじゃない、こいつは半分犯罪者ムーブできるのさハハハ。積んだ相手を崩す理不尽ができるのが最大の強みです(※あくまで個人の感想です)

 

キョジオーン統一

使用機会

・リピボ級

ドドゲザンのような遅いポケモンをあまり使ったことがなかったため、練習がてら使った統一。物理に滅法強く、塩漬けでの詰め性能もあいまり、使い勝手はかなり良かった。

 

イーユイ統一

使用機会

・第一回フノサトダブル杯(8位)

初めて種族統一ダブル用に作ったパーティー。炎技が等倍で効く相手には強かったが、半減されるとイマイチで、テラスタル環境下での火力ごり押しの限界を感じた統一。

まぁ、ダイマないから怯ませるんですけどね

 

セグレイブ統一

使用機会

・リピボ級

ポケモン統一杯(4位)

・統一交流戦(15位)

ヒヒダルマの代わりになるのでは?と考えて作った統一。実際は火力がダルマに比べて全然足りない一方、剣舞龍舞いなどの安定した積み技、キョケントツゲキの性能の高さ、つらら張り氷の礫等のタスキ頑丈ケアという、ヒヒダルマとはまるで違うポケモンだった。

 

ハバタクカミ統一

使用機会

・リピボ級

・皐凸賞(優勝)

・第五回ポケモン統一杯(8位)

自分のSV種族統一内で一番結果を残している化け物統一。上から挑発電磁波をしながら、瞑想や古代活性の起動による火力の底上げ、ゴーストフェアリーという優秀な複合タイプと、なんでも強いポケモン。パーティーを見ればわかるように、身代わりの採用率が半端なく、電磁波、不意の鋼テラス、不意打ちケアに重点を置くことが自分の中での最適解だと思っている。

↑不意打ちケアで刺さった身代わり

 

スナノケガワ統一

・レインカップ(12位)

・第二回フノサトダブル杯(優勝)

電気と地面の範囲は強いだろうと思ったらドラゴン飛行にぼこぼこにされた問題児パーティー 鉄壁ボディプレスなど、高い特殊に依存しない型を育成したりしたが、結局高い特殊を貫くパーティーに落ち着き、大会優勝を果たした。

放電を相手のみに押し付ける+麻痺運ゲがかなり強かった印象

 

ガチグマ統一(原種のみ)

使用機会

・リピボ級

・種族統一サマーソルト(7位)

・俺たちの夏cup(11位)

ポケモンホーム解禁にて使えるようになったため、早速作った統一。火力が尋常ではなく、空元気で大抵の相手を吹き飛ばした。しかし、物理受けや、上から弱点を高火力でパなしてくるポケモンには弱く、使用難易度の高さを感じた。

防弾も活躍しました

 

ゴウカザル統一

使用機会

・リピボ級

・秋脇賞(24位)

両刀の素早い器用なポケモンを使いたくて育成。フェアリーテラスも草技もほぼ無く、水やドラゴンにぼこぼこに💧ただ、まだまだ可能性を感じれるポケモンだったので、またリメイクしたいですね(時間ガガガガ)

 

ダーテング統一

使用機会

・リピボ級

・TENCUP(21位)

ハハハ、大爆発パーティーだ!(違います)

新たな特性風のりで、足りない火力&素早さが同時に解決した面白いポケモン。地味に暴風吹雪等も無効化も嬉しい。また、テラスで耐性を変えつつ宿みが、風のり不意打ちなど、草悪タイプのいいところもバッチリな使ってて楽しいポケモン。これからも大爆発していきます!

草タイプに地面テラスを打ちにくい心理を逆手にとったハチマキ電気テラス

 

その他

今回紹介した統一以外にも多くの統一を作成しました。中には自分でも使いにくかったり、一夜でボツになったりと己の未熟さ故に使いきれなかったポケモンもいます。こんな統一当たったよ、ってことを覚えている人がいたら嬉しいです。

 

今年の種族統一を振り返って

実はSV発売当初はヒヒダルマがいないことに何も感じてませんでした。「公式の方針だから」と納得(した気が)していました。しかし、種族統一やランクマを続けていくうちに、「勝つこと」以外価値が無くなって、でもそんな意地も自分になくて。 

 

何かポケモンが嫌になってました

 

そんなある日、剣盾種族統一フリーバトルのお知らせを目にしました。

自分は「久しぶりに相棒を使えるな(死んだ目)」と重い足取りでやって…

 

全部吹き飛びんだ。

やってて楽しいんですよ。負けても勝っても。ヒヒダルマフレドラを打って、欠伸ダイマを流して、腹だいこで笑って。自分がやりたいことやって、ただそれが楽しかった。例え負けたとしても。

そこでようやく、自分は勝手に毒を食べていたことに気づきました。ヒヒダルマがいないけど、ここでポケモンを辞めればきっと環境の変化についてこれなくなる。だから好きでもない形だったとしてもポケモンをやる。まるで、今を生きるために毒リンゴを食べて続けているようにポケモンをしていたと。

だけどそれは違った。自分が種族統一が好きなのは、「そのポケモンの可能性を限界まで引き出せるから」。だから、ヒヒダルマがいないからって「勝つため」なんて好きでもない形での取り組みをする必要はない。見ろよ、このポケモン、「ここまでやれるんだぜ」「こんなこともできる」、それを見せれるパーティーを作る、対戦をする、それが自分にとっての「ポケモン」だ!

そう気づいてパーティーを作っていたら、気づけばこんな数作ってました。

だから自分にとってこの一年は新しい挑戦でも種族統一が好きになった原点回帰でもありました。

来年は今年以上の挑戦も新しい発見も強さも(ヒヒダルマの内定も)掴んでいきたいです。強欲で丁度いいんですよ、何もかも手に入れたい

来年もよろしくお願いいたします。

大会宣伝等

リピボ級

種族統一フリー対戦の場。毎週火、木、土、日開催。詳しくは下の画像をチェック!

 

ふのさとダブル杯

定期的に開催している種族統一のダブルの仲間大会。ダブルならではのコンボや、なにより種族統一らしい写真を多く撮れる大会。詳しくは写真のフノ郷@ダブルのX(旧Twitter)をチェック

 

第一回種族値「U349

どんとんたんさん主催の種族統一大会

なんと開催は明日

大会名のとおり、合計種族値349以下のポケモンの種族統一パーティーのみ使える大会で、藍の円盤で出てくるポケモンもさっそく使用可能です

詳しくは主催者様のどんとんたんさんのTwitterをチェック!

 

種族統一plain

モヴさんが主催の種族統一及び一族統一の大会

開催はアドベントカレンダー企画最後の

25日

詳しくは主催者様のモヴさんのTwitterをチェック!

 

種族統一マスターズエイト決勝戦構築記事&試合内容振り返り

初めに

はじめまして、フノ里と申します。剣盾からヒヒダルマ統一で種族統一をやっている者です。今回はアドベントカレンダー2022の13日目の記事として、凸脇様が主催した種族統一マスターズエイトという大会の決勝戦で使用した、ヤドラン統一に特化したヒヒダルマ統一の構築記事(+オマケ)を書いていこうと思います。

adventar.org

↑種族統一アドベントカレンダーはこちら

種族統一マスターズエイトとは

凸脇様が主催した、最強の種族統一トレーナーを決める、トーナメント方式の大会です。誰が何のポケモンの統一を使うかは事前に分かっているため、メタ戦の要素もある大会です。この大会で私はヒヒダルマ統一で決勝まで勝ち進み、JeNGaさん率いるヤドラン統一と対戦することになりました。

youtu.be/h8tF6kfO5X4 @YouTub

↑種族統一マスターズエイト全試合はこちら

 

事前考察

まず、ヒヒダルマは耐久を捨てた高速物理アタッカーとかいう脳筋野郎です。その中で、ヤドラン統一の何がヤバいかというと

  • トリックルームでのS逆転
  • 欠伸などでの起点作り
  • 鉄壁、怠けるでの詰み要素
  • 物理か特殊か分からない、Sを無視してくるガラルヤドランの存在

等の点が挙げられます。これらを意識して、構築を考えました。

構築記事

さて、上の特徴を踏まえて、以下のようなパーティーを作りました。

一匹ずつ紹介していましょう

AC振り原種ダルマモードルームサービス型

特性 ダルマモード AC252残りH

性格れいせい(C↑S↓) 持ち物 ルームサービス

身代わり/はらだいこ/地震/ソーラービーム

先発で出していき、原種のダルマモードの特徴を利用してどんな型のヤドランがきても1.5体持っていく型ですね。…、はい、今ついにとち狂ったかと思ったやつ、反省文書くように。200枚で許してやる(正体現したね)まぁ、聞いてくださいよ、こいつ作るのに色々あったんですよ!まず、何故原種のダルマモードを使おうと思ったかというと、上で述べた通り、鉄壁&怠けるで物理型は詰む可能性がある。…なら特殊ができる原種のダルマモードを使えばいいじゃん。瞑想とか、D振りとか相手がするわけないし。となったわけです。いや、もちろんそれだけでこの型ができたわけでなく、最初は王道のくっつき針ダルマモードを考えたわけです。身代わりとくっつき針で体力を減らしつつ、ダルマモードを発動し、特殊で殴る、まぁ皆さんの予想通りの型です。ヒヒダルマはヤドランに対して原種にはソーラービームや草結びで弱点をつけます。一方ガラルには大地の力や熱砂の大地が…覚えない!?あ、ざっけんな!くそゲーフリ。仕方がないので、ガラルに弱点をつける地震をいれ、ダルマモードになっても地震の威力を高くするため&自身のダメージ加速のためはらだいこをいれました。また、くっつき針ははらだいこと相性が悪いので抜いて、で…何を入れよう?そういえば、原種のダルマモードはS低いよな?そうだ、ルームサービス使えば、ヤドランをトリル下で抜けるんじゃね?というわけで今の型に落ち着きました。使い方は簡単!ガラルヤドランが来たら初手ダイマしてダイアースで倒す。クイックドロウ?やってみろ、お前のトリルただ乗りしてやるぜ!また、ダルマモードの良いところとして、ターン終了時に変身する仕様があるため、クイックドロウで殴られてもそのターンは物理アタッカーとしてヒヒダルマが使えるという思わぬメリットもあります。もし、相手が原種ならば、身代わりで様子見し、隙を見せたらはらだいこしてダルマモードを発動し、ダイマ、特殊媒体ダイソウゲン(H振り確定一発)で荒らしまわる感じですね。なお、相手がトリルから入った場合のみ、タスキの可能性が高いため、はらだいこせずにダイマすることにしてました。この型はどんなヤドランでも少なくとも一体は必ず持っていけ、良ければ2.5体倒せる(理論値)上に、トリルに強いという、最強型です。最初笑ったやつは拍手するように。

タスキ欠伸急所型

特性 ダルマモード HA252残りD

性格 いじっぱり(A↑C↓) 持ち物 気合いの襷

欠伸/こらえる/気合いだめ/鬱憤晴らし

こいつは、先発ヒヒダルマが荒らした後に欠伸、こらえるで相手を確定で眠らせる起点作り型です。ヤドランは電気、フェアリー技の攻撃技を覚えないため、欠伸が通ると判断し、作りました(ちなみに種族統一で欠伸ヒヒダルマを使い過ぎてこの大会の後、ラムの実型をめっちゃ選出されました。ゆるさねぇ)さて、眠らせれるとはいえ、もし相手が鉄壁をしていたらもう特殊型がいないため、かなりキツい。そのため、剣舞いを…覚えないじゃねえか!(デジャブ)てめ、ゲーフリ同じお腹ポンポン族のリザードンには大地の力も剣舞いも、なんならはらだいこも覚えさせてるのに何なんだよ、ファッ…騒いでも現実は非情です。無いものはないので、他の物を探し、でて来たのが気合いだめでした。こいつは急所ランクを2上げ、50%急所にするという効果。これで鉄壁を無視しつつ、ガラル、原種どちらにも弱点がつける鬱憤晴らしで殴ることにし、それでできたのがこの型でした。

H振りハチマキ五里霧中型

特性 五里霧中 HA252残りD

性格 いじっぱり(A↑C↓) 持ち物 こだわりハチマキ

地震/鬱憤晴らし/とんぼ返り/空元気

特に言うことのないお掃除要員。とんぼ返りでの対面操作ができたり、熱湯や大文字で火傷をおっても火力がでる空元気があるというだけですね。以上

試合内容振り返り

では実際の試合を見ていきましょう

対戦、お願いします!(自分はたこゆうの方です)

初手は原種同士の対面になりました。

この場合はとりあえず身代わりで様子見。すると今は貴重な貴重な熱湯が。ここでトリルを打たなかったので、タスキでないのは確定ですね。

そこで隙を見てはらだいこし、ダルマモードになることに成功!ダイマし、ダイソウゲンで相手を吹き飛ばします

本日一回目のダルマモード!!

 

この後にきたのは原種ヤドラン。やはりダイソウゲンで吹き飛ばします!

しかし、タスキで耐えられ、トリルが。お?これは!?

ははははは、ルームサービスだぁ!

あれ?

相手の方がSが早いだと!?確認すると陽気(S↑C↓)のままでした…。ごめんよ、原種ダルマモード。でも1.5体持っていったお前は偉かったよ!

※動画を見た人の中にはグラスフィールドで既にS関係は分かっているのだからダイォールしてトリックルームのターン稼ぎをした方が良いという方もいると思いますが、その隙に怠けるをされると、非常に不味い展開になるので、殴っております。

この後、ハチマキ五里霧中型で大文字を耐えつつとんぼ返りで対面操作に成功!2対1に持っていけます

そして突然のガラル同士の対面に。

ここで当然相手はダイマ。しかし、タスキで耐えつつ、欠伸こらえるでお休みぃ

 

ここで本日二回目のダルマモード

そして爆睡かますガラルヤドラン(ダイスチルで防御二段階アップ)に対して気合いだめ

そして、ダイマの解けたガラルヤドランに鬱憤晴らし、いけぇぇぇぇ!

しかし、相手は倒れない…バケモンかよ(こんな型のヒヒダルマが言うことではない)しかし、次の鬱憤晴らしで倒せるダメージ

あ…

あ…

ああああああああああああああああああああああ

いや、まだだ、まだハチマキ五里霧中が残っている!

どちらもHPはぼぼない!勝つのは…

この人の運が強すぎる!

後語り

結果負けてしまいましたが、動画を見た方は分かると思いますが、どちらが勝つかわからない、まさに決勝の試合だったのではないでしょうか?もちろん、陽気だったのは反省しております…。ちょっと私事になるのですが、原種のダルマモードを活躍させれたのは本当に嬉しかったです。メタがある中で「やはり原種ダルマモードはどこにも役割ないし、使えないよね?」となったら、ヒヒダルマが好きで、ヒヒダルマ統一をわざわざ作っている自分が、ヒヒダルマの無限の可能性を、自分の手で否定するようで、なんかイヤでした。しかし、活躍してくれた。それは本当に、本当に嬉しかったし、無限の可能性をまだまだ感じられました。ヒヒダルマはどんな型でも強い、それを皆さんが感じられたら自分は嬉しい限りです。(ちなみにトーナメント次第ではフェローチェに使うつもりでした。)

最後に、決勝で戦ってくれたJeNGaさん、予選の仲間大会で当たった方々、準々決勝で戦ってくれたエモモGXさん、そして主催であり、準決勝で戦ってくれた凸脇様に深い感謝を。

オマケ SVにヒヒダルマがきたら

残念ながらSVにはヒヒダルマはいません。しかし、内定は決まってます(!?)なぜなら特性検索で専用特性のダルマモード、五里霧中がひっかかりますからね。(なお、親子愛もあるため、真偽不明)では、どのような強化がありそうか、見ていきましょう!

新要素テラスタル&テラバースト

SVの目玉要素、テラスタルヒヒダルマにとってかなり相性が良いです。というのも、ヒヒダルマは物理の電気、草技を覚えないため、水に弱いという弱点がありましたが、それをテラバーストで克服できるわけです。また、草テラスは原種の弱点を全て隠せる点も魅力です。他にも、タイプ一致テラスをすることで力ずくフレアドライブ五里霧中氷技によるごり押しができたり、反動や命中不安のないタイプ一致2倍火力のテラバーストを打てるところも注目したいですね。

「あられ」が「ゆき」に!!

何と天候に変化が起きました!「あられ」がなくなり、「ゆき」となり、スリップダメージが消え、代わりに氷タイプは防御が上がる効果となりました。この変更により、チョッキガラルヒヒダルマという新たな可能性が出てきました。テラスタルと組み合わせると氷テラスで五里霧中の火力を押し付けつつ、めちゃくちゃ固いという、素晴らしいポケモンになりそうでワクワクしますね。

覚えそうで有用な技/新技

寒いギャグ

今はヤドキングの専用技になっていますが、原種ヒヒダルマは雷親父の要素があるため、それつながりでガラルにも来ることが予想されます。この技はゆきを降らしつつ交代できるため、起点作りのヒヒダルマがこれを打ち、チョッキヒヒダルマに安全に交代、というコンボが期待されます、ぜひ覚えてほしいところ

アイススピナー

命中100のフィールドが消せる氷物理技。今作は未来パラドックスエレキフィールドで強化されるため、かなり有用になりそうな技。また、命中100の氷物理はそれだけでガラルヒヒダルマには喉から手が出るほど欲しいところ。

草分け

草タイプ版ニトロチャージヒヒダルマ待望の草技。炎単のブースター、氷単のツンベアーも覚えるため、覚える期待大!威力は原種なら力ずくで補完でき(S上げのほうが有用)、ガラルなら五里霧中で底上げできます(S上げても技打ちかえれないならいらない)。はい、そうですガラルダルマモードです。ただでさえ高いSを上げられて、苦手な水タイプに弱点がつけるので、かなり強いですね。これと弱点保険を組み合わせを使いたい

瞑想、リフレクター、光の壁、封印、トリックルーム、サイコフィールド

これらは原種が覚えてくれないかと期待しています。というのも、原種はダルマモードになるとエスパー複合になるため、サイコキネシスやトリック、ワイドフォース(!?)を覚えます。そのため、これらのエスパー技も覚えてほしいところ。特にトリックルームと封印をあわせれば、ブリムオンにかなり強く出られる上、トリックルーム自体も原種ダルマモードと相性◎また、ヒヒダルマの苦手な先制技を防げるサイコフィールドや耐久の底上げができる両壁や瞑想も注目ですね

つららばり、氷の礫

ヒヒダルマが止められやすい頑丈や襷持ちを刈り取れる優秀な技々。セグレイブ覚えれるんだから、わかってんなゲーフリ

出会い頭猫だまし

二つとも出たターンのみ使える先制技。ヒヒダルマアイアンヘッドや思念の頭突きなど、頭突き技を多く覚えるため、出会い頭は覚えると予想。また、猿のような見た目から、猫だましも追加して欲しいところ。ヒヒダルマにはまだ先制技がないため、覚えるとかなりの強化になることが期待できますね

熱砂の大地/大地の力

本文で嘆いていた特殊地面技。これを覚えると、一気に原種ダルマモードの可能性が広がるため、追加して欲しい。つーか特殊もできるヒヒダルマに熱砂の大地がないのはどういうことか?マルヤクデの方がよっぽどいらないだろ

諸刃の頭突き

前述のとおりヒヒダルマは頭突き技を多く覚えるため、こいつも覚えるでしょ。火力がバカ?知らない、知らない

じゃれつく

原種ヒヒダルマ念願のフェアリー技。昔から原種はドラゴンへの打点がないことがネックとなりやすいにで、是非とも覚えてほしい。(なお、覚えない理由は力ずくの対象範囲であるためと思われる)

お片付け

イッカネズミの専用技。ヒヒダルマにはいたいステロやSを下げてくるねばねばネットを消せて、様子見の身代わりも許さず、それでASをあげれる、まさにヒヒダルマの強化のための技。先ほど言ったとおり、ヒヒダルマは雷親父のイメージが含まれているため、今はジェンダー平等の時代、そんな親父も掃除するといったメッセージとして追加されるのはほぼ確定しているといっても過言ではない。

後は・・・

また、今作は一部のポケモンの特性や特性の効果自体の変更等もありました。つまり、ダルマモードがその場での発動、回復や交代で解除されない、750族になる、といった効果になったり、ヒヒダルマに新たな特性が来る可能性がでてきました。ヒヒダルマに特性が追加されたら何になるんでしょうね。今までの特性は全て火力上げという狂気の沙汰であったため、そうなると「捨て身」とかになるんでしょうか。はっ⁉まさか「おやこa

 

今回はここまで。またヒヒダルマがきたらお会いしましょう!それでは